Tutorial de los sistemas de refrigeración Techtonica
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Tutorial de los sistemas de refrigeración Techtonica

Jul 19, 2023

Última actualización: 20 de julio de 2023 8:22 a.m.

Por: Robert N Adams

Nuestro tutorial sobre sistemas de refrigeración de Techtonica le indicará cómo desbloquear la tecnología de nivel 5 y le explicará cómo crear Plantmatter automáticamente.

Nuestro tiempo en Techtonica se está volviendo un poco loco. Ya automatizamos la producción de Cobre y Hierro; Ahora es el momento de agregar algo de fabricación nueva a nuestra lista. ¡Vamos a sumergirnos!

Ya estás preparado para fabricar lingotes de hierro y lingotes de cobre, pero los marcos de materia vegetal son algo completamente nuevo. Más importante aún, necesitamos desbloquear mucha más tecnología antes de que podamos obtener una fuente estable de combustible. ¡Pongamos en marcha este tutorial sobre sistemas de refrigeración de Techtonica!

< Procesamiento de espino escalofriante|Sistemas de refrigeración|Procesamiento de Atlantum >

Una gran parte de esta sección del tutorial se centrará en hacer que nuestras fábricas sean un poco menos terribles. No soy el mejor diseñador, pero estas máquinas deberían ser suficientes para sobrevivir. ¡No tengas miedo de experimentar e intentar mejorar mis diseños!

Presione J para abrir su Diario y verá una serie de objetivos que debemos completar:

Nos centraremos en completar varios de estos objetivos del Diario de una sola vez.

Primero, dirígete a esta pequeña cueva a la izquierda de Production Terminal Lima.

Esta cueva resulta tener el tamaño perfecto para colocar unCompositor principal, que obtuvimos después de activar la primera etapa de Production Terminal Victor.

Necesitaremos al menos 216 pisos eléctricos y 5 generadores de manivela, así que comience a crearlos a través de su inventario.

Mientras se elaboran estos elementos, utilice The MOLE para ampliar el espacio disponible y, si lo desea, aplanar el suelo. Necesitaremos un área de al menos 20 x 26 mosaicos de tamaño. Cuando haya excavado lo suficiente el área, construya Power Floors en una cuadrícula de 12x18, con al menos 4 espacios abiertos en todos los lados.

Colocar todos estos Power Floors desbloqueará el ingreso de señal local AS-2013.

Dirígete a Production Terminal Victor y activa la señal.

Esto apunta a una sección cerrada de la cueva a la que puedes acceder con The MOLE.

Tiene los siguientes elementos:

Dirígete hacia adentro. Escanea y saquea todo lo que puedas. Luego, regrese a la plataforma de 12 x 18 de Power Floors que construimos anteriormente.

A continuación, colocaremos Core Composer en la plataforma. También vamos a extender un poco la plataforma y colocarle 5 generadores de manivela.

Simplemente colocando los generadores de manivela se desbloqueará el ingreso de señal RH-1979. Iremos a explorarlo en un momento; Primero, vamos a avanzar en un par de objetivos más.

Craft 100 Research Core 380 nm (púrpura). No los vamos a colocar todavía; Lo haremos con Core Composer momentáneamente.

A continuación, vamos a expandirnos un poco más profundamente en la cueva con Core Composer usando The MOLE (Ignora el enorme túnel que cavé hacia atrás; usé esta área para recolectar piedra caliza ya que estaba fuera del camino). Querremos agregar al menos 6 mosaicos de Power Flooring y 4 mosaicos de espacio vacío.

A continuación, comenzaremos a expandirnos. Construya escaleras en espiral alrededor del exterior de Core Composer para que podamos abrir una gran cantidad de espacio arriba.

Primero, pongámonos encima del Core Composer, miremos hacia arriba y usemos The MOLE para limpiar tanto espacio del techo como podamos.

No te preocupes por ser perfecto; simplemente abre tanta área en el techo como puedas.

A continuación, crea algunas escaleras hasta que tengas al menos 105. Luego, comenzaremos a colocar escaleras aquí mismo:

No construyas estas escaleras inmediatamente.

En su lugar, arrástrelo al otro extremo de Core Composer.

Una vez que haya llegado a este punto, haga clic izquierdo para construir este segmento de las escaleras.

Sube a la cima de las escaleras y coloca un solo Power Floor. Puede colocar fácilmente 1 Power Floor haciendo clic en la parte superior de las escaleras, retrocediendo hacia las escaleras para crear 1 espacio rojo y luego haciendo clic izquierdo nuevamente.

No te preocupes por caerte; Hasta donde yo sé, no hay daños por caída.

Desde este punto de vista más alto, vamos a limpiar más área sobre nosotros con The MOLE hasta que no podamos llegar más alto.

Recuerde, no tiene que ser perfecto; solo queremos un espacio grande y abierto directamente encima del Core Composer.

Una vez que haya despejado un área grande, rodearemos el área del Core Composer con Power Floors, un lado a la vez. (Agregué algunas luces que rescaté con el escaneo de otras partes de las cuevas, pero esto no es estrictamente necesario).

Una vez que haya completado tres lados, podrá limpiar más fácilmente el área sobre Core Composer. También puedes continuar expandiéndote verticalmente hacia arriba según sea necesario repitiendo el patrón en el siguiente piso.

No tienes que subir muy alto ahora; tener de 10 a 15 mosaicos de espacio vertical abiertos sobre Core Composer es suficiente por ahora. Ten una cosa en cuenta: a medida que subes, es posible que tengas que limpiar pequeños trozos aquí y allá con tu pico estándar.

Con el área anterior despejada, podemos comenzar a colocar núcleos de investigación en Core Composer.

Construya un contenedor con un insertador que conduzca a una cinta transportadora corta y otro insertador que alimente el Core Composer. Coloque su 100 Research Core 380nm (Púrpura) en el contenedor; esto los introducirá en Core Composer.

Ahora solo necesitamos alimentar el Core Composer Power. Interactúa con cada uno de los generadores de manivela y actívalos uno por uno para proporcionar 5:00 de potencia cada uno.

Core Composer comenzará a colocar automáticamente Research Cores encima de él. Así es como se ve después de haber terminado de colocar aproximadamente 100 núcleos de investigación:

Ahora que tenemos 100 núcleos de investigación adicionales de 380 nm (púrpura) disponibles, es hora de investigar algunas cosas nuevas en el árbol tecnológico. Esto es lo que debes agarrar:

Estos elementos nos permitirán completar los siguientes objetivos, producir energía de manera más eficiente e iluminar fácilmente las áreas en las que estamos trabajando.

El Hover Pack, una vez creado, te permitirá flotar a unos 20 pies (6 metros) sobre el piso debajo de ti. Ayudará a que la construcción sea un poco más fácil. Crea inmediatamente un paquete flotante. Mientras esté en tu inventario, podrás tocar dos veces la barra espaciadora para desplazarte.

A continuación, mejoremos un poco nuestra situación de Energía. Crea más generadores de manivela. Querrás tener un total de 12, incluidos los que saqueaste de la señal local anterior y los que ya están en el suelo.

Colóquelos en dos líneas de 6, luego excave un poco más de espacio a un lado usando The MOLE

Volveremos a esto más tarde. Por ahora, no podemos avanzar con ningún objetivo hasta que exploremos Signal Ingress RH-1979.

Crea 2 generadores de manivela más y mantenlos en tu inventario. Asegúrate absolutamente de haber creado también el paquete Hover. Necesitaremos ambos elementos para el próximo ingreso de señal.

También debes traer 2400 lingotes de hierro y 2400 lingotes de cobre si los tienes; podemos ponerlos en la Terminal de producción Victor y eliminar esta parte del siguiente objetivo principal.

Finalmente, deberías comenzar a elaborar 80 Research Core 380nm (púrpura). Estos se pueden crear en segundo plano mientras completamos el siguiente objetivo.

Regresa a la Terminal de Producción Victor. Párate en este lugar en la misma cueva (al suroeste de la terminal de producción Víctor) y excava hacia adelante hasta exponer el río.

Una vez que lo atravieses, sigue el río y continúa cavando a través de la pared con The MOLE.

Un poco más abajo, río, encontrarás los cuatro fragmentos de cable de alto voltaje restantes.

Luego, dirígete hacia Signal Ingress RH-1979 adentrándote más en esta nueva cueva.

Querrás dirigirte a este lugar. (Presta atención al minimapa en la parte superior derecha de la pantalla).

Sólo tendrás que atravesar una corta distancia a través de la pared y entrarás en otro nuevo sistema de cuevas.

Esto es lo que encontrarás al otro lado:

A su derecha está la entrada de señal que estamos buscando.

Tendrás que cavar un poco para llegar a la entrada. Cuando lo hagas, encontrarás una puerta cerrada con los siguientes elementos en el vestíbulo:

Esta puerta no tiene energía, así que solucionaremos ese problema colocando un generador de manivela en el piso eléctrico y activándolo. Una vez que la puerta esté abierta, debes colocar otro generador de manivela en el otro lado para no quedarte encerrado.

Hay un montón de cosas para saquear aquí, así que escanea todo y saquea el área. Esto es lo que puedes encontrar:

Es frustrante que también haya una puerta cerrada con nueva tecnología detrás:

Por ahora, tendremos que regresar a nuestra base en Production Terminal Lima para poner en uso todos estos nuevos juguetes.

Utilice el mapa presionando M y siga el río para regresar a la Terminal de producción de Lima. En el camino, asegúrate de escanear uno de estos y cosecharlo:

Esta es una planta Shiverthorn. Al igual que Kindlevine, podremos usar sus Semillas para algunas cosas más adelante.

Cuando volvamos a la Terminal de Producción de Lima, tendremos nueva tecnología para desbloquear. Es hora de colocar esos 80 Research Core 380nm (Púrpura) que hicimos antes. Si aún no los has creado, hazlos ahora.

Coloque los 80 núcleos de investigación en el contenedor que alimenta el Core Composer. Luego, encienda los Crank Generators junto al Core Composer y comenzarán a colocarse automáticamente.

En este punto, puedes ver por qué excavamos un área tan grande sobre el Core Composer.

¡Ahora es el momento de usar esos núcleos de investigación para desbloquear nuevas tecnologías! Abre el árbol tecnológico y desbloquea los siguientes elementos:

Con esta tecnología desbloqueada, podemos comenzar a fabricar fibra vegetal de forma renovable. Esto nos permitirá producir Materia Vegetal infinita mientras tengamos Poder.

Esto requerirá una buena cantidad de trabajo, casi tanto como cuando establecimos la producción de lingotes de cobre y lingotes de hierro. Recomiendo colocar toda esta nueva infraestructura detrás de Core Composer; ya tenemos allí los generadores eléctricos de piso y de manivela.

Tendrás que investigar un poco, pero no debería ser demasiado difícil. ¡Sigue mis instrucciones e imágenes y estarás bien!

Primero, coloque dos contenedores uno al lado del otro, a dos espacios de distancia.

A continuación, crea un ensamblador si aún no tienes uno.

Luego, coloca el Ensamblador a 3 espacios de los Contenedores.

A continuación, necesitaremos colocar 4 insertadores que salen del ensamblador y cuatro que van al contenedor de la izquierda.

Construya una cinta transportadora para crear un camino desde los 4 insertadores salientes en el ensamblador hasta los 4 insertadores entrantes en el contenedor.

Interactúa con el ensamblador y configúralo en Plant Matter.

Luego, coloque una Thresher a tres espacios de distancia como se muestra en la imagen a continuación.

Ve al espacio entre Thresher y Assembler. Coloque dos insertadores de filtro en la trilladora frente al ensamblador. Configure ambos insertadores de filtro en "Fibra de materia vegetal".

Una vez hecho esto, configure una cinta transportadora que conduzca a dos insertadores normales frente al ensamblador, como se muestra a continuación:

Luego, coloque dos insertadores de filtro en el lado más alejado de la trilladora.

Configure ambos en "Extracto de Kindlevine" y coloque una cinta transportadora de regreso al segundo contenedor.

Regrese al segundo contenedor.

Coloque cuatro insertadores como se muestra, luego enrolle la cinta transportadora para que todo lo que pase pase por los cuatro insertadores.

Luego, coloca otra Trilladora al lado de la primera, a tres espacios de distancia.

Configure una configuración de Insertador e Insertador de Filtro similar a la que hizo con el primer Thresher. Esta vez, coloque los insertadores de filtro entre las dos trilladoras en estos palos.

Coloque dos insertadores de filtro en el exterior.

Configure estos insertadores de filtro en "Kindlevine Seeds".

Ahora es el momento de colocar los maceteros.

Coloque dos maceteros uno al lado del otro. Un insertador debe ir desde cada sembradora hasta la trilladora.

¡Ya casi hemos terminado! Nuestro siguiente paso es crear un almacenamiento para Kindlevine Seeds.

Coloque un contenedor tres espacios detrás de ambas macetas, con una cadena de inserción que conduzca a cada una de las dos macetas.

Vuelve a la segunda trilladora.

Conecte los insertadores de filtro que configuró para Kindlevine Seeds a una cinta transportadora. Introduzca esta cinta transportadora en el contenedor recién colocado para semillas de Kindlevine.

Coloque al menos 16 semillas de Kindlevine en el recipiente de Kindlevine. Si no tienes suficientes semillas de Kindlevine, puedes cosechar un poco de Kindlevine. Son las plantas con luces amarillas en la parte superior las que están omnipresentes en toda la primera sección de la cueva.

Una vez que estés seguro de que todo está configurado, ve a los generadores de manivela y enciéndelos. Las cosas empezarán a ponerse en movimiento.

Así es como se ve la línea de producción terminada:

Y aquí tienes una explicación de lo que hace todo esto, de derecha a izquierda:

El resultado final es que tenemos una producción infinita de Plantmatter y Kindlevine Extract siempre que este dispositivo tenga energía. Desafortunadamente, tenemos que poner en marcha esos generadores cada 5 minutos. ¡Arreglemos eso!

Asegúrese de que todos sus generadores de manivela estén funcionando para que podamos comenzar a producir Plantmatter y Kindlevine Extract mientras trabajamos.

Una vez que los generadores de manivela estén funcionando, cambiaremos nuestros generadores de manivela de 2 líneas de 6 generadores de manivela a una línea larga de 12 generadores de manivela. Como recordatorio, aquí está la foto del antes:

Desmonte los 6 generadores de manivela más alejados del compresor central (a la izquierda). Recuerde, puede presionar F para ingresar al modo de borrado y eliminar los objetos colocados.

Una vez que los hayas desmontado todos, coloca los 6 generadores de manivela en línea con los 6 más cercanos al compresor central. Así es como se ve:

Ahora sólo necesitamos hacer clic en cualquier generador de manivela una vez para encender toda la línea. ¡Que conveniente!

Sin embargo, todavía necesitamos almacenar todo el poder que estamos generando. Eso lo podemos hacer colocando Acumuladores. Vamos a comenzar con 12 acumuladores en total, así que crea todos los que necesites para llegar a 12 y colócalos detrás de los generadores de manivela.

Si bien esto parece impresionante, no puede hacer funcionar nuestra granja Plantmatter y Kindlevine Extract por mucho tiempo. Estos 12 acumuladores sólo durarán unos 3 minutos y 12 segundos cuando estén completamente cargados.

Definitivamente queremos construir más acumuladores. Llegaremos a eso en un momento; primero, vamos a querer darle un buen uso a toda esa producción de Plantmatter.

Coloque una cinta transportadora en forma de T a un espacio del contenedor de materia vegetal al final de la granja.

Esto nos permitirá enviar nuestro Plantmatter a otra parte.

Ahora es el momento de hacer una cinta transportadora realmente larga que la lleve hasta nuestra fabricación de lingotes de cobre y lingotes de hierro.

Construya esta Cinta Transportadora sobre nuestros Perforadores de Minería de Lingotes de Hierro y debajo de la Terminal de Producción de Lima.

Llévelo hasta el contenedor de alimentación para alimentar nuestras perforadoras y fundiciones mineras. Luego, construya 4 insertadores que vayan desde esta nueva cinta transportadora hasta el contenedor.

Nuestro último paso es hacer que Plantmatter pase de la granja Plantmatter a la producción de lingotes de cobre y lingotes de hierro.

Construya 4 insertadores al lado del contenedor Plantmatter para alimentarlo a la cinta transportadora.

Una vez hecho esto, comenzará a enviar Plantmatter a la producción de lingotes de cobre y lingotes de hierro.

¡Mira qué hermoso es este flujo constante de Plantmatter!

Mientras la granja Plantmatter obtenga energía, generará un flujo constante de Plantmatter y la enviará a la granja Iron and Copper.

Desafortunadamente, nuestra configuración de energía solo nos dura 8 minutos con la combinación actual de generadores de manivela y acumuladores. Podemos arreglar eso colocando más Acumuladores, pero también tenemos un objetivo que abordar:

Descifre la señal HA-1976 utilizando un ensamblador para crear y colocar una cantidad desconocida de acumuladores en un piso eléctrico.

Vamos a hacer eso. Usaremos parte del espacio detrás de nuestra granja Plantmatter.

Primero, elabore lo siguiente según sea necesario:

Una vez hecho esto, cree al menos 200 componentes eléctricos. Los necesitaremos más tarde.

A continuación, coloque un contenedor aquí, justo al lado del contenedor de extracto de Kindlevine:

Ve al otro lado del contenedor.

Coloque 4 Insertadores de Filtro, con una Cinta Transportadora individual saliendo de cada uno de ellos. Termine cada cinta transportadora en un insertador de filtro normal.

Ahora, coloque un ensamblador conectado a los cuatro insertadores normales.

En el otro lado del ensamblador, coloque cuatro insertadores que conduzcan a una cinta transportadora. Introduzca esa cinta transportadora en un contenedor con otros cuatro insertadores.

Ahora podemos configurar el ensamblador para que produzca algo, configurar los insertadores de filtro para los ingredientes y recoger el producto terminado en el segundo contenedor.

Empecemos con los acumuladores. Coloque 1 insertador de filtro en el marco de cobre, configure 1 insertador de filtro en componentes eléctricos y configure 1 insertador de filtro en extracto de Kindlevine.

A continuación, abra el ensamblador y configúrelo para que produzca acumuladores.

Finalmente, coloque los marcos de cobre, los componentes eléctricos y el extracto de Kindlevine en el primer recipiente. Esto debería poner en marcha la producción.

Esto no es de ninguna manera rápido, pero es suficiente para hacer el trabajo por ahora. Como beneficio adicional, produce acumuladores de 2 a la vez.

Una vez fabricados un total de 5 Acumuladores, podremos Descifrar la Señal HA-1976. Aunque todavía no iremos allí.

Mientras se producen los acumuladores, deberías fabricar más Power Floors si no tienes al menos un par de cientos. Luego, excava el área detrás de los acumuladores que colocaste anteriormente.

Nuestro objetivo final será agregar 4 filas más de acumuladores. Eso nos llevará de un total de 12 Acumuladores a 60.

Así es como se ve el área del refugio con todos los acumuladores colocados.

A continuación, necesitaremos comenzar a producir Plantmatter Frames. Nuestra granja de materia vegetal no es perfectamente eficiente, por lo que podemos retirar parte de la materia vegetal extendiendo la cinta transportadora.

Primero, construya 4 Insertadores en la parte posterior del Contenedor donde colocamos los elementos para el Ensamblador. Luego, serpentea una cinta transportadora de regreso a la granja Plantmatter.

Ahora solo necesitamos conectar el otro extremo de la cinta transportadora a la salida de Plantmatter entre la trilladora y el ensamblador.

Arrastre la cinta transportadora hacia arriba y sobre la infraestructura existente y conéctela al contenedor que alimenta al ensamblador.

Esto no impedirá el progreso de su granja Plantmatter; Estos son materiales adicionales que en realidad no se utilizan tan rápido como deberían.

Configure el ensamblador para producir marcos Plantmatter. Configure los 4 insertadores de filtro en Plantmatter Fiber.

Necesitaremos dejar esto funcionando por un tiempo para producir Plantmatter Frames; Recuerde, necesitamos 100 para la siguiente etapa de Producción Terminal Victor.

Interactúa con tus generadores de manivela para ponerlos en marcha, luego dirígete a Production Terminal Victor. Interactúe con la ventana de transmisión para revelar la ubicación de la señal de ingreso HA-1976.

Una vez que se revela la Señal, es posible que tengas la tentación de atravesar la pared. Sin embargo, no tenemos que atravesar toda esa roca. En lugar de eso, vamos a regresar a la entrada del río al suroeste de la Terminal de Producción Víctor que excavamos antes.

Pase por este hoyo que cavamos antes y siga el río en dirección a la señal de ingreso HA-1976.

Eventualmente llegarás a una sección bloqueada del río.

Cava directamente y continúa siguiendo el río.

Eventualmente encontrarás la fuente de la señal de ingreso HA-1976.

¡Hay mucho que escanear y saquear aquí, así que sumérgete y comienza a destrozar el lugar! Esto es lo que encontrarás:

También hay una oficina que requiere una asombrosa cantidad de materiales para abrirse:

Tampoco podemos abrir esta puerta todavía.

Por ahora, regresa a la Terminal de Producción de Lima y consigue 100 Plantmatter Frames para desbloquear el siguiente nivel del árbol tecnológico. Si aún no ha insertado los 2400 lingotes de cobre y los 2400 lingotes de hierro, consígalos también.

Dirígete a Production Terminal Victor y desbloquea el siguiente nivel del árbol tecnológico: Atlantum Processing.

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Estamos al final de nuestro tutorial sobre sistemas de enfriamiento de Techtonica, pero hay mucho más para explorar: ¡consulte nuestras otras guías a continuación!

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